Еще один материал, подтверждающий, что далеко не все наработки сотрудников
Realtime Worlds попали в финальную сборку клиента игры.
В сети появился видеоролик, который демонстрирует часть разработанных для
APB анимаций персонажей и автомобилей. Разумеется, далеко не всё осталось в игре.
Обратите внимание:
0:04 — Персонаж залезает в Пэкер Кереско через заднюю дверь.
0:07 — Заготовленные анимации смерти персонажа, которые в игре бы сопровождались с ragdoll физикой.
0:14 — Медальон на шее и платок на поясе двигаются отдельно от тела персонажа.
0:27 — При перезарядке оружия, персонаж достает обойму. Если нас не подводит память, то в APB Reloaded персонажи перезаряжают воздух.
0:35 — Анимация падения персонажа с различных высот.
0:52 — Персонажи перепрыгивают небольшие препятствия как в последних частях Battlefield. Разве что камера находится за плечом.
0:58 — Реалистичное поведение подвески автомобилей.
1:10 — Мотоциклы! Анимация была готова. Эх, мечты, мечты...
1:44 — Одежда как живая.
Руководил отделом разработки анимаций
Крис Саутолл (Chris Southall). Он работал в
Realtime Worlds с 2006 по 2010 год. После банкротства компании, он устроился на работу в
Creative Assembly — британскую дочернюю компанию
Sega, специализирующуюся на разработке компьютерных игр. Компания известна серией игр
Total War, сейчас разрабатывает
Alien: Isolation.